风来10级前十部用拿回力的,原因是没有攻击技能,而且回力的攻击不稳定杀伤不高,建议拿枪和斧头。因果好,封印一般还是带回力标,因果一排的伤害要比一击必中...
2024-09-18 2 魔力宝贝回力标攻击特效
法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多iknow;打个比方吧总共5项数值体力,力量,防御,敏捷,魔法 你说有时候加2点后就不能加了,有时候加可以加满4点!比如你加了力量,当你力量加的值跟其他4项值的总和一样多时,你力量就不能再加了,必需改加其他的,或等下次升级!例体力5 力量20 防御3 敏捷10 魔法2,这样时候,如果你加力量。
13精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力22强1速2魔法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命33精2体一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大;加功就做任务吧娱乐PK还行拼装备的打不到人啊~加敏就是为了打到人加敏影响血量的加敏的血比加功的高蜜蜂加敏PK为的是出手快,打到人用咒术攻击2D49不加敏才是浪费啊话说这大屁股是你买的吧有钱淫~。
1、魔力怀旧服任务型传教怎么加点主要打BOSS,PK可以忽视本人42级,加预算下 70级 240敏就可以了 1500血以上 其他就魔 这里主要看魔和血的配比。
2、2魔法师加点方向纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔3法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
3、首先满攻其次加敏血敏加到120比怪和BOSS出手快即可!之后其他血!,等于说满攻120敏其他血!魔呢依靠袍子补祝您游戏愉快。
4、不过毕竟封印和魔术师没法比,练魔法的耗钱数是魔法师的4倍,因此打部分人把其当成战斗系的来练一般封印要加敏,在封宠时可以先出手,免得宠跑了建议刚开始30点加攻敏各10点,防血各5点,升级时各一点防大概加到30,血到4050就可以停止了,以后就2敏2攻不要加魔,精神低,所以学。
5、首先看你怎么定位你的法师了 你是为了PK还是练级玩 如果是练级玩的话 那技能就无所谓了 基本是4单2强2超1吸血1调教 当然调教都可以不要 强力和超也可以学1个 如果学2个的话一定是地火或者水风这样的配置弥补属性打击PK型的法师一般都是两个单体魔法2强2超或者2强1超1吸血,当然也有人学4。
其他几位说的,我不反对,我92魔,前期加到70敏,后1血1防2魔加点,70敏除了没有BOSS快,练级都可先动是比怪快,到几级忘了后期时装备防上300后,就是2血2魔加点92级,拿把好仗303精神稳到反正血上千,我除了敏低点没什么劣势反正后期血多魔多 PK基本被集火,法系都是这样。
格斗虽然气功很牛X,但是转职太难,如果是新人,还是不要考虑了,但是在游戏里有一定关系在的话,强烈推荐,因为格斗的气功不像乱射一样递减,无聊PK时只要技能熟练也不是很菜至于加点,说实话,我不太在行弓手的话,练级用大功,中敏,小血 法师必然防魔,因为防魔虽然慢点,但是精神高,伤。
建议你找种子去改改,精神虽然有装备提升不过你的还是有点低了,其次敏捷还行出手不早不晚练级不错,PK有点慢了至于防御虽然加精神,但你防的又不是很多高,血也没加,怕你练一会就要用吸血魔法,有时还不够补,建议你加的点血 不用加很高 2030 点就行了。
魔力宝贝传教加点很多方法呢,根据个人的不同喜好了,传统的传教是道具服的任务型 满血 小魔 小敏,这样任务血多,魔够,敏低在别人出手后给对友加血,比敏高的传给对友加完血再挨BOSS欺负的好多了,怀旧服的就不一样了,因为80满级了不能和160比,要大血满魔还小敏,毕竟级数有限制。
封印可以拿的最高武器是杖,所以有人把其练得偏向法术系不过毕竟封印和魔术师没法比,练魔法的耗钱数是魔法师的4倍,因此打部分人把其当成战斗系的来练一般封印要加敏,在封宠时可以先出手,免得宠跑了建议刚开始30点加攻敏各10点,防血各5点,升级时各一点防大概加到30,血到4050。
+1魔法 +1 +10 +01 +01 +01 03 +08战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血这样会更好一些吧格斗。
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